viernes, 19 de octubre de 2018

EL COMIC

Introducción


Este blog se realizo con el fin dar información enfocándose en el  cómic; que es , como hacer uno paso a paso , características , etc.
También hablaremos sobre una herramientas de las Tic llamada PIXTON , la cual es muy utilizada para realizar cómics y mostrare  uno de mis trabajos que hice empleando esta herramienta.

EL COMIC

El cómic, es un formato de comunicación visual, que integra elementos gráficos, presentados en secuencias dibujadas, textos y recursos dispuestos a captar la atención, entretenerzc y lograr la persuasión de los lectores. En pocas palabras, se trata de una expresión que mantiene un mensaje sencillo de entender, “es una historia en imágenes secuenciales ligadas o ancladas por un texto (en forma de diálogos, de onomatopeyas, de comentarios, de ruidos...) que aparece en la prensa como episodios o como historias completas.”

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TÉRMINOS CON LOS QUE SE CONOCE EL CÓMIC :

 1. Cómic: Termino anglosajón, mas ampliamente conocido en el mundo  
 2. Historieta : Termino utilizado en Latinoamerica
 3. Tebeo : Termino ibérico, proveniente del nombre de un revista 
 4. Quadrinhos : Termino portugués, que relaciona el formato del cómic por sus viñetas   
 5. Fumetti : Termino italiano que relaciona el formato del cómic por sus globos de dialogo  
 6. Bande dessiee : Termino francés indica que son tiras dibujadas, bandas estiradas 

ELEMENTOS VISUALES DEL CÓMIC



A través del tiempo, el cómic ha venido incorporando elementos de la comunicación audiovisual como los de la televisión o el cine y de medios impresos como la fotografía y el arte gráfico o litográfico. Sin embargo, al determinar las necesidades de recrear atmósferas a través del diseño de cómics, diferentes autores, estilos y escuelas, han definido elementos originales de amplia aceptación y reconocimiento. A continuación se dan a conocer las siguientes categorías.


La Viñeta

 ”Es la representación, mediante la imagen, de un espacio y de un tiempo de la acción narrada. Las viñetas pueden estar montadas en grupos de 3 a 5, en orden horizontal constituyendo lo que se denomina una tira.

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Tipos de Planos

Los planos aportan al lenguaje de las emociones y de los énfasis del cómic. Cada variante presenta un grado de cercanía o lejanía con la escena, a través de las viñetas y este enfoque, permite cautivar al lector a través de focos. “Todos los enmarques conocidos pueden utilizarse: Plano general, Primer Plano, Plano Medio, Plano Americano, Plano Próximo, Plano Largo, Plano muy Largo, inserción. Evidentemente cada uno posee, por su naturaleza misma, una carga afectiva o significativa.”
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Ángulos de Visión - Puntos de Vista 

Para conocer sobre este aspecto, es preciso imaginar el manejo de una cámara desde distintos lugares, la cual brinda diferentes ángulos o puntos de vista de un mismo elemento animado. Los ángulos o puntos de vista en el cómic, permiten asimilar la narración del productor y transmitir una ubicación del personaje en un momento determinado. La narración trae consigo diversas situaciones, lugares y tiempos y este recurso visual seduce al lector, brindándole argumentos ópticos que le trasladan al acontecimiento.


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Estereotipos de personajes

Un estereotipo es una “Imagen o idea aceptada comúnmente por un grupo o sociedad con carácter inmutable.” (RAE, 2001). Entre los múltiples estereotipos en el cómic, se identifican ampliamente, por ejemplo: Personaje bueno generalmente es atractivo (a); personajes antagónicos y/o malos, tenebrosos o con apariencia temeraria.





Símbolos Cinéticos 

Cuando se habla de este término, se refiere explícitamente a los recursos gráficos que indican movimiento, rotación traslación, aceleración, desplazamiento, caída, trayectoria, entre otras formas cinéticas dela imagen. En otras palabras, “son expresiones metonímicas del movimiento realizadas mediante la repetición de imágenes o el dibujo de la estela (normalmente imaginaria) del movimiento realizado.”

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Onomatopeyas 

Se conoce como la representación de un sonido a través de palabras en el interior de la viñeta y que apoya la dinámica del cómic a través de sus situaciones.





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Globos o bocadillos 


para texto ¿cúal es el secreto del icono que llamamos... ...caricatura? Comentario sobre la caricatura, del personaje perteneciente al libro Entender el Cómic. Fuente. (Mc Cloud, 2009, p. 29). Cuando se habla de estos, “suele considerarse el inicio del cómic a partir de la integración del texto en el dibujo por medio de los “ballons”, globos o bocadillos.”(Angoli, 1990, p. 40). Los globos de texto cumplen la función de permitir la comunicación del mensaje del cómic y se les podría ver como cuadros de dialogo. Existen diversos tipos de estos y varían según el autor, el tipo de cómic, el momento, la serie, la situación o simplemente son producto de la diagramación del cómic.
Con los globos o bocadillos de texto los personajes pueden hablar, comunicar su expresión y platicar sobre sus ocurrencias. El manejo de los globos en el cómic representa la narrativa de quien lo produce. A través de estos, se dan a conocer los pensamientos, mensajes o ideas, convirtiéndolo en el recurso que facilita la transmisión del autor.





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LOS SEIS PASOS DEL CÓMIC


1. Idea o Proposición : los impulsos, las ideas, las emociones, las filosofías, los propósitos de trabajo... el contenido de la obra.

2. Forma : la forma que tomará... ¿será un libro? ¿un dibujo con tiza? ¿una silla? ¿una canción? ¿una escultura? ¿un agarrador para pucheros? ¿un comic book?

3. Estilo : la escuela de arte, el vocabulario de estilos o gestos o tema de que se trata, el género al que pertenece el trabajo... a lo mejor se trata de un género nuevo. 

4. Estructura : recopilación del trabajo... ¿qué incluir? ¿qué dejar fuera?... ¿cómo componer el trabajo?

5. Destreza : construir la obra usando de la habilidad, el oficio, la invención, superando las dificultades; en fin haciendo el trabajo.

6. Superficie : valores del producto acabado... el aspecto más sobresaliente de la obra a primera vista.






PIXTON COMO HERRAMIENTA PARA CREAR CÓMICS




Pixton es una herramienta 2.0 muy práctica para crear divertidos cómics, es muy adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo. Pixton nos ofrece plantillas para crear varios tipos de cómics y gran cantidad de personajes, fondos, artículos decorativos, etc. También es posible subir nuestras imágenes, cambiar la expresión de la cara o la postura de los personajes. Con Pixton podemos crear historias sobre temas relacionados con las materias de clase, campañas publicitarias, avisos importantes y todo lo que nos permita nuestra imaginación.


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Cómo utilizarlo



Debemos registrarnos para comenzar a usar Pixton. Una vez creada nuestra cuenta podemos empezar a diseñar nuestro primer cómic desde la página "crear". Pixton nos ofrece varios tipos de cómics: Rápido, Clásico, Chiste Dominical, Gran formato, Avatar Pixton, 4-Koma (formato Manga), Super Largo y Estilo Libre. De todos ellos el "Cómic Rápido", con tres viñetas en una tira y plantillas prediseñadas, es el más adecuado para que los alumnos comiencen a utilizar Pixton. También es recomendable el "Cómic Clásico", que consta de una tira con diferentes variantes y sin plantillas prediseñadas.

Una vez elegido el tipo de cómic se abrirá la plantilla en una nueva página. El editor aparece en cada viñeta con iconos fácilmente reconocibles y cada vez que hacemos clic en un personaje se activan nuevos iconos para otras funciones.





Algunos de mis trabajos realizados en PIXTON







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